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Half-Life²

30.11.2004

Unglaublich Grafik, bis in die letze Ecke detailliert gestaltet. Das Design ist das phantasievollste, das ich je in einem Shooter gesehen habe und lässt mich mit offenem Mund da sitzen.

Endlich spielt auch die Physik ein Rolle, und sie ist nicht nur ein kleines Schmankerl, wie es bei Max Payne war sondern ist Teil des Spiels. Kisten schieben, Wippen umlegen und viele andere Aufgaben müssen mit Hilfe der phänomenalen Gravity-Gun gelöst werden. Das macht so viel Spaß das man teilweise vergisst, die Gegner zu beachten, die sich gerade nähern.

Die Gegner KI ist durchaus beachtlich. Die Soldaten handeln geplant und gut im Team, nehmen Deckung und versuchen dich einzukreisen.

Insgesamt ist das Spiel so bombastisch, dass ich wirklich enttäuscht war, dass es zu Ende ging. Natürlich war das zu erwarten, aber inbesonders dieses Ende ist eine Frechheit. Für mich war der Schluss die actionreichste Stelle im Spiel und genau in dem Moment, in dem die Spannung fast nicht mehr auszuhalten ist, und man sich fragt: “Was zur Hölle geht da ab?! Warum explodiert das Scheißteil! Alyx, renn da weg!”, passiert nix mehr. Ende. G-Man Blabla und Abspann. Traurig. Natürlich wird so die Spannung auf Half-Life³ ins unermeßliche gesteigert.

Immerhin hat Valve versprochen, für den dritten Teil nicht nochmal 6 Jahre zu brauchen. Man habe jetzt die Tools um den Nachfolger innerhalb einer kurzen Zeit fertig stellen zu können.

Warten sind wir ja gewöhnt, dank Duke Nukem sogar sehr.

30
11
2004

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Markus TackerÜber

Markus Tacker ist professioneller Webentwickler aus Offenbach am Main, Deutschland.

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